不得不说,在武侠的气氛营造方面,东煌七星还是有两把刷子的。

        但仔细想想就会发现,东煌七星的这个PV有很多讨巧的部分。

        在PV中,气氛主要是靠旁白来调动的,整个PV也就是角色在各个场景中走走走罢了。

        没有怪物设计,没有战斗场景,没有任何游戏机制设计。

        而且,除了开头在沙漠里眺望远方城镇那一幕,整个PV并没有放出更多体现出“开放世界”特征的内容。

        所谓开放世界,不仅是各个场景之间无缝衔接,无须加载即可进入,更重要的是开放世界的引导思路。

        如果只是单纯提供一个沙盒江湖,不做任何引导,一千个玩家会有一千种游玩体验,扑街的概率就很大。

        总而言之,东煌七星这个PV虽然看起来酷炫,可真正传达出来的有效信息量,近乎为零。

        给人的感觉就好像是,“《原魔》那边做了PV,我们也不能输,要刷刷存在感,我们也赶紧做一个。”

        “没有做好?没事,把现有的素材随便凑合凑合,缝在一起,弄上酷炫的配音和音乐,显得高大上就行了。”

        ——从专业的角度考虑,这个PV就给顾雨晴这种感觉。

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