“请问一下,玩《泽尔达:荒野传说》的意义是什么?”
陈涯看了这个女生一眼,没有回答,先问道:“你是哪个组的?”
“我是人物设计组的,负责角色背景设定和一些动作设计。”女生说,“我知道我不用打这个游戏,但是我就是很好奇。”
赵远海表情复杂地看向这个女生。他感觉这女生性格很有一点刚。
陈涯却心平气和,说:
“做任何游戏,或者说任何文创娱乐作品,学习先进作品都是放在第一位的。玩《泽尔达:荒野传说》就是学习的第一步。”
那名女生在其他人诧异的目光中,继续问道:“可是,创作是需要有创新性的,如果拿别人的作品当教材,思维不就被束缚了吗?”
陈涯表情依旧没有异样,继续耐心说道:
“创新很重要,但继承也很重要。创新一定要基于充分研究已有成果,如果没有前者,那更多的可能不是创新,而是创旧,反复发明轮子。”
看女生表情依旧很迷茫,陈涯接着说道:
“前期我们为《原魔》已经筹备了很久,老员工对开放世界的理解远超你们,如果你们没玩过《荒野之息》,他们说的概念你们统统听不懂,甚至没办法建立起有效对话,所以我才会规定你们必须做到白金通关。
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