和东煌七星其他游戏一样,也和其他大厂的网游差不多。
国内的网游,大多数都是这一套玩法:强迫玩家每天上线清体力打副本,用社交来稳固稳定的玩家群体,每个版本都推出全新的氪金点,来引诱玩家消费。
通过上一个版本的氪金点获利后,再接着开发下一个版本,无限迭代。
如果老玩家逐渐流失,就开一波活动,花点推广经费,引流一批新玩家进来。
直到最后玩家流失得差不多了,运营不下去了,就关服解散,开始做下一个项目。
东煌七星起家时就是这套打法,屡试不爽。
区别在于,这次他们进军“二次元”领域,和以前面对的市场人群完全不同。
所以蔡振益才说,这次公司的决策属于冒险行为,需要尽快让他们看到回报。
这不由得让顾雨晴想到陈涯,比起东煌七星推崇的这种打法,他“为爱买单”的理念,更像是将希望寄托在玩家的感情上。
从玩家角度来说,顾雨晴当然更希望游戏都是陈涯开发的那种。
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