任务系统,就是给游戏打造一个货车,玩家购买货车就能得到来自系统的订单,但是系统也会向他要求其他产品,使得他无法独自完成任务。
这个时候,再向玩家开放交易系统,每个用户可以在自己的货架上上架自己的商品,这样一来,用户为了完成任务,得到更高的奖励,就会去好友商店里买东西,玩家之间的交流一下子就比之前提升了数倍!
最开始研发开心农场的时候,陈默就跟曾黎清提过这两个系统的概念。
曾黎清:“现在交易系统和任务系统我已经研发好了,随时可以上线。这两个系统的较为复杂,涉及到了算法问题,没那么好抄,起码能让千度头疼半个月。”
陈默道:“干得不错。但是远远不够!这点功能,如果加班加点,再请技术大牛的话,短时间不是不能实现。”
“还需要更多新玩法!”
说着,陈默让人将ppt投影了出来。
&的第一页上写着:开心牧场、开心渔场、开心X场!!!
陈默道:“其实大家也看出来了,农场也好,牧场也罢,玩法都是换汤不换药,既然如此,那我们为何不把牧场、渔场什么的全部整合进来?让别人抄无可抄?
而且,牧场、渔场整合进来后,玩家之间可交易、交换的物品就会变得更多。
我们甚至可以加入生产系统!大大拓展了游戏寿命和用户黏性!”
“想想看,农村、牧场和渔场联通起来以后,后续能产生多少不一样的玩法?”
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