研发成本的提高,导致游戏制作周期越来越长。
蔚蓝魔都游戏还能卖那么便宜,一是他们的创意成本近乎于零。
二是高产带来的薄利多销。
一旦蔚蓝魔都丧失创意带来的先机,他们的游戏也总有一天会回到市场的定价。
虽然玩家还是会购买,但是再想卖出“千万份”销量可就太难了。
而且,池闻准备中的游戏难度会越来越大。
《赛博朋克2077》、《底特律:变人》,或是日后的《死亡搁浅》等等。
这些游戏制作难度将会骤升。
三年磨一剑,等三把剑磨完了,时代带给池闻的前瞻性优势早就被消耗殆尽了。
必须得寻找什么办法,加速游戏的制作周期。
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