双方都明白这一点,也都在积极备战。其中仙门这边甚至搞出了以降低修为上限为代价的独丹法,为的就是降低修炼难度和提高新生代弟子的修为提升速度。按即时战略游戏里的说法,仙门这就是在玩快攻,以放弃发展高阶兵种为代价,力求在短时间内用最快速度大量暴兵,然后趁着双方的高阶兵种都还没出来之前,以绝对的人数优势一波冲垮对方。
玩过即时战略的都知道,这招在大多数情况下都很好用,但好用的前提有二。
一是手速要快。所谓快攻,就是要抢在对方的战兵还没出现之前不断的出兵压着对方打。还有一种思路就是不抢第一波,转而抢第二波,也就是对方的高级兵种还没出现之前先出一堆低级兵种,然后一口气A过去扫平对方。
紫霄宫用的显然便是第二种思路,不等佛门出大佛,先用一帮小修士推平对方。
现实中当然不需要考虑手速问题,但紫霄宫用独丹法,放弃多丹同修,只炼一颗本命金丹。虽然修为上限会因此下降许多,但前期真的精进神速,而且最重要的是只修一颗本命元丹的话,学习难度也会大幅度下降。原本一些资质不太够,差那么一点不适合修行的,现如今也可以成为修士了,而且初期一样是进步神速。
有了这独丹法,可以说紫霄宫的这波快攻中已经达成了第一要素的一切条件。
但是,快攻要胜利,不是只有这一条满足就行的。除了第一要素,还有第二要素——时机。
之前说了,快攻有两种思路。一是不等对方出战兵,抢先用最低级的兵种往上冲,虽然未必能一**平对方,但凭借这种方式会形成压着对方打的情况,进而拖慢对方的战力形成速度,并逐步拉开差距,直至彻底击败对方。
仙门和佛门如今的情况显然不符合这第一种思路,所以,仙门用的应该是第二种思路。
这第二种思路不是抢对方的战兵出现前的时机,而是抢对方的高阶兵种出现前的时机。但不管是哪一种思路,其实都是要看准时机。
快攻往往只有一次机会,一旦出手,要么胜要么败,基本**转圜的余地。毕竟为了快速暴兵,本方必然要牺牲掉一些东西,而被牺牲的这个往往就是未来的发展。所以,一旦快攻不能成功,后期就会反过来被对方压着打。
内容未完,下一页继续阅读