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        肯定有,空间中奇人异士层出不穷,有关肉盾治疗这类团队角色不知有多少人做过尝试,但很可惜,他们都碰壁了,最终不得不采用正统的方法。

        当然,轮回者大多蔫坏蔫坏的,自己碰了壁,除非特别要好的朋友,否则在酒馆中是不会宣扬出去的,免得白白地便宜了别人,高旭要是真请教,绝对可以得到情报,但天行团队一开始太高,SSS级的名头太响亮,易先生等人又见识过他的太多神奇给力之处,谁都不知道他会在这个最基本的事情上面纠结,无形中便造成了一个误区……

        之所以专职治疗必不可少,就得讲一讲治疗的相关细则了。

        空间中,治疗也是有大学问的,并非游戏里在己方队员血量降低的时候刷上去就大功告成了。

        首先,治疗分为即刻回血和缓慢回血。

        两种回血方式顾名思义,就不解释了,实际上,从现实角度考虑,缓慢回血才是符合常理,哪怕是再牛逼的法术,再神奇的药物,作用到目标身上,或者说吞下腹中,到效果开始发挥,总得要个过程吧,总不可能这边法术刚刚接触到体表、药物还在喉咙嗓子,那边血量已经噌噌噌地回上去了……

        咳咳,对不起,即刻回血就是这么玩的,甭管科不科学,反正在兔起鹘落,电光火石间就分生死的战斗中,轮回者等不及慢慢回,所以九成的回血技能和恢复药品都是即刻回血,唯有非战斗状态下的药物才是缓慢回血,比如一分钟内恢复两百点生命值这样。

        弄清楚这基本的一点分类,下面就是关键了:由于即刻回血太过违背常理,空间便给出了另外两种限制——叠加回血和满溢回血!

        打个比方,在一个五秒钟的阶段时间内,同一目标受到了多个治疗法术,形成一种叠加回血状态,那么从第一个治疗法术开始,以后的每一个法术治疗效果都会下降20%,以此类推!

        就好像吃药吃多了体内的病菌会产生抗性,以后药效一次比一次差,回血亦是同理,只不过轮回者超人的体质摆在那里,过一段时间负面抗性便会消失,治疗效果恢复到正常。

        这很容易发生,尤其是某人残血或濒死了,其余队员肯定迫不及待地为其回血,以免其真正死亡,此阶段加得越急越多,反倒效果越差,忙中出错!

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