“没错没错,一定是这样!”

        宅男的自我安慰,约等于周冬雨的胸。

        又过了几日,还别说,成绩有很大的提升:下载量已经达到了800个,翻了好几倍!

        刘伟忍不住了,作为团队里唯一一个外向型选手,先给斯凯网络的宋涛报信,俩人研究了一番,又联系苹果方,死皮赖脸的问询,才算总结出一点原因。

        还挺复杂。

        首先,苹果商店从诞生以来,游戏盈利模式就是付费下载,俗称买断。但现在免费游戏是大潮,仅今年新发布的苹果应用中,只有34%选择了付费模式,大多都变成了广告、内置购买来盈利。

        其次,苹果现有应用60万个,但排行榜的位置是有数的,能上去的就那么多。如果一款游戏上不了排行榜,那就得在场外宣传,可米哈游又没钱做推广。

        最后,鉴于新游戏刷榜太严重,苹果商店正在改版,暂时不推荐新游了。

        总的来说,《崩坏学园》错误的选择在这个时间登陆苹果,又错误的采用了买断制,又错误的忽视了渠道和宣发作用……

        简称:棒槌!

        至于安卓平台,那更没起来呢。

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