同时运行效率并不比C语言低,加上模块化的构成,适应范围非常广,不管从哪个角度来看,凤凰编程语言都有后来居上一统江湖的趋势。
这还是因为凤凰编程语言没有推出跨平台虚拟机的原因,不然会变得更加风靡,只是考虑到目前操作系统大战还没有尘埃落定,只能暂且将这个特性封印了。
定价他是按照前世甲骨文的定价策略,要么是每个用户40美元到300美元,要么就是每个处理器收费5000到15000美元不等。
以用户计算,主要是使用的官方额外服务的区别,如果只需要使用语言本身,不使用额外的组件,那么40美元每年的收费标准。
以处理器收费主要是看处理器的性能,性能低的处理器,收费自然就低,处理器性能高,收费自然就昂贵,别想着能够通过提升处理器的性能减少授权费用。
个人用户主要是针对前端开发过程,处理器授权主要是针对运行部署,两者是同时收费的,可谓相当鸡贼。
除此之外还有一种定价,按照每份拷贝售价的1%到3%收取许可费,像单机游戏,就是按照这个方式收钱的,因为不这样收费,就只能赚开发过程的收入了。
一般超过10万美元销售金额,才会开始收取许可费,销售金额越高,许可费的占比就越低,如果是不带广告的免费软件,是不需要缴纳任何分成费用。
其实这样的收费方式,就是和游戏引擎收费方式学的,虽然肯定免不了被骂,但是好像大家也只能接受。
本来这样的定价策略,叶子书以为很难推广开来,费用可是相当不菲,但是没想到使用情况增长非常快,大家似乎并不在意收费的问题。
经过分析,主要是因为这款编程语言实在是太优秀了,语言本身就能够大量节约开发成本,省出来的钱都比缴纳的授权费要多很多。
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