简单的操作,简单的战斗系统,没有过多的华丽招式。

        让玩家很好上手,却也很难精通。

        他们往往要花费很长的时间,付出无数次死亡,在无数个即将成功的前夕倒下。

        在经历了这些足够让人精神崩溃的失败后。

        站在倒下的怪物尸体前的玩家们总会陷入一段时间的狂喜和漫长的贤者时间之中。

        然后,他们会拿起武器,接着奔赴向下一个难以攻克的怪物。

        这就是魂类游戏的爽点之一。

        如何把简单困难化,这是池闻要从宫崎英高那里学会的。

        制作一款“魂类”游戏,立刻成为了池闻脑海中快速生长的藤蔓。

        蔚蓝魔都之前的游戏,有让人惊恐到鬼哭狼嚎的恐怖游戏;

        有刀人刀的十分深刻的剧情游戏;

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