系统:【是的。】

        「痛苦分几种?身体上的,情感上的,精神上的。对吧?」

        系统:【……是的。】

        「那好。」裴柠深吸一口气,「我现在有一个方案:我不痛苦,但我让反派痛苦。反派痛苦了,他的黑化程度会加深。黑化程度加深了,剧情就推进了。这是不是比虐我效率更高?毕竟虐我他还不一定在乎,但虐他自己,他一定在乎。」

        系统的机械音卡顿了:【这……不符合剧情逻辑……】

        「哪里不符合?」裴柠追问,「原书的逻辑是虐主角→反派心疼→反派黑化。但你有没有想过,反派为什麽会心疼?因为他在乎主角。如果直接虐反派,他会更痛苦,黑化会更快,剧情推进效率会更高。这叫优化流程,懂吗?」

        系统:【……】

        「而且,」裴柠继续说,「你虐我,我痛苦了,反派心疼了,他黑化。但他黑化之後,你的任务是让我拯救他。拯救一个黑化的反派,难度比拯救一个没黑化的反派高多少?你这不是给自己增加工作量吗?」

        系统的机械音里带上了一丝动摇:【那你的方案是……】

        「很简单。」裴柠说,「你不就是要虐心吗?我帮你虐。但虐的对象不是你指定的那个人,而是反派周围的敌人。你想想,反派看到他的敌人被虐,是不是很爽?他爽了,是不是就不黑化了?他不黑化了,是不是剧情就推进到拯救反派阶段了?」

        系统:【……好像……有点道理?】

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