石川栋点着嘴唇想了想,道:“那样的话,砖块种类越多,游戏就越难,关卡设计可以围绕逐级提高砖块种类来提高难度……”

        陈涯笑着点头:“第一关的要求是,无论玩家怎么点,哪怕没有规划随便乱点,都能通关。”

        石川栋道:“那就是说,第一关最多只能有……3种砖块?”

        “你算得很快。”陈涯很满意。

        7个槽位,可以拆分成2*3+1,想要无论怎么摆都赢,那么就只能有3种砖块。

        这是一个很简单的数学问题。

        石川栋很能理解这个安排。看上去“无论怎么摆都能赢”这种毫无挑战性的要求,似乎非常不合理,但其实很高明。

        在做产品设计的时候,一般要秉承的一个原则就是“哪怕用户是弱智也能明白怎么用”。

        游戏也是如此。

        游戏第一关,相当于新手教程,这个时候用户不知道怎么玩,往往会稀里湖涂胡乱玩。

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